從2G時代到5G時代,游戲行業(yè)逐步迎來了街機游戲,主機游戲,端游、頁游、手游的成熟。
今年,在線游戲異常火爆,隨著中國居民消費結構升級,文化娛樂方面投入呈現(xiàn)上升趨勢,“宅經濟”正加速升溫。
2019年中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人,較2018年增加2.5%。
2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成。(數(shù)據(jù)摘自《中國報告網》)
游戲從開發(fā)到完成,有4個非常重要的崗位:
程序開發(fā),美工設計,測試體驗,推廣傳播
隨著市場競爭越來越激烈,游戲公司越來越開放,加之個體能力突顯,能夠為游戲的完成貢獻相應技能,很多自由職業(yè)者參與其中,為公司提供“靈活”的服務。
在為服務人員(自由職業(yè)者)進行報酬結算時,經常面臨沒有結算憑證的問題
解決游戲公司支出問題,收到可列支的結算憑證,降低企業(yè)成本
無需服務提供者注冊實體個體戶,無需游戲公司深陷發(fā)放的重復性事務工作,納稅與申報一體化處理,提高效率
提高服務者收入
通過在線云結算系統(tǒng)進行報酬發(fā)放,保證資金發(fā)放的安全與速度
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